陰陽師氪金玩家主要就是為了獲得那種優越感,那種一上來打死人的感覺。其實對比騰訊系的遊戲,我覺得陰陽師有一點很好就是氪金了也不一定能夠抽到SSR,在抽卡面前是人人平等的。最近我都不在用勾玉抽卡,偶爾手癢了抽一次。更多時間用勾玉買金幣,升級御魂。但是在SSR還有肝時間上還是沒有看破,就當成是一個業餘消遣的遊戲。頂多在刷刷御魂,給鳥刷一個暴擊的六號位,這樣代狗糧刷圖刷劇情不會太弱雞。
白狼非常強,應該說是陰陽師里最值得培養的單段單體,要不是因為存在傷害溢出的問題,白狼大招完全碾壓茨木。和惠比壽一樣是可以玩到網易倒閉的式神。簡單的說,大後期,堆30%暴擊和堆45%暴擊傷害難度是一樣的,那麼我們完全可以把這多出來的30暴擊換算成額外45%暴擊傷害。
從數學期望來說,白狼傷害未必比茨木低。而中期,白狼是唯一一個帶爆傷6號位的式神還能基本上滿爆的式神。所以白狼除了刷怪不太好,打boss打石距和打pvp都很強。茨木大招不爆擊264%,白狼大招不暴擊237%,大概差了1.11倍,也就是說同攻擊滿暴擊情況下,除非茨木爆傷達到400%左右,否則傷害數學期望不如白狼。
我也很想要妖刀姬,不過我有了一個妖刀姬的碎片。在想要不要去買碎片攢妖刀姬。四星御魂只能過渡,六星御魂才是開始。什麼時候來一個六星爆傷,我的白狼就能起飛了。一套好的六星御魂可以日天日地。比如被一速鐮鼬支配的恐懼(這個我只是看到過,畢竟我也很菜遇不到這種)還有各種鳥的起飛,沒有ssr,讓我們一起在非洲大草原馳騁吧。
看著突破裡面就像是和rmb戰鬥,他們強是他們在遊戲裡面傾注了太多的時間精力金錢,甚至找人代肝,上千體力的肝,資源最大化的向前跑,這些人玩的不是遊戲了,更多的是一種上位者的快感,少了一份對遊戲本身的快樂的一種體驗,當然每個人對這理解的都不一樣。有得必有失,有失必有得。遊戲嘛最重要的還是自己開心就好。肝的累就不肝,多簡單。像我們這種氪小金或者不氪金的玩家,在裡面有一隻鳥做主力培養,帶六星御魂和疊爆傷也還是可以玩下去的。
陰陽師:白狼傷害未必比茨木低,是值得培養的單段單體
陰陽師氪金玩家主要就是為了獲得那種優越感,那種一上來打死人的感覺。其實對比騰訊系的遊戲,我覺得陰陽師有一點很好就是氪金了也不一定能夠抽到SSR,在抽卡面前是人人平等的。最近我都不在用勾玉抽卡,偶爾手癢了抽一次。更多時間用勾玉買金幣,升級御魂。但是在SSR還有肝時間上還是沒有看破,就當成是一個業餘消遣的遊戲。頂多在刷刷御魂,給鳥刷一個暴擊的六號位,這樣代狗糧刷圖刷劇情不會太弱雞。
白狼非常強,應該說是陰陽師里最值得培養的單段單體,要不是因為存在傷害溢出的問題,白狼大招完全碾壓茨木。和惠比壽一樣是可以玩到網易倒閉的式神。簡單的說,大後期,堆30%暴擊和堆45%暴擊傷害難度是一樣的,那麼我們完全可以把這多出來的30暴擊換算成額外45%暴擊傷害。
從數學期望來說,白狼傷害未必比茨木低。而中期,白狼是唯一一個帶爆傷6號位的式神還能基本上滿爆的式神。所以白狼除了刷怪不太好,打boss打石距和打pvp都很強。茨木大招不爆擊264%,白狼大招不暴擊237%,大概差了1.11倍,也就是說同攻擊滿暴擊情況下,除非茨木爆傷達到400%左右,否則傷害數學期望不如白狼。
我也很想要妖刀姬,不過我有了一個妖刀姬的碎片。在想要不要去買碎片攢妖刀姬。四星御魂只能過渡,六星御魂才是開始。什麼時候來一個六星爆傷,我的白狼就能起飛了。一套好的六星御魂可以日天日地。比如被一速鐮鼬支配的恐懼(這個我只是看到過,畢竟我也很菜遇不到這種)還有各種鳥的起飛,沒有ssr,讓我們一起在非洲大草原馳騁吧。
看著突破裡面就像是和rmb戰鬥,他們強是他們在遊戲裡面傾注了太多的時間精力金錢,甚至找人代肝,上千體力的肝,資源最大化的向前跑,這些人玩的不是遊戲了,更多的是一種上位者的快感,少了一份對遊戲本身的快樂的一種體驗,當然每個人對這理解的都不一樣。有得必有失,有失必有得。遊戲嘛最重要的還是自己開心就好。肝的累就不肝,多簡單。像我們這種氪小金或者不氪金的玩家,在裡面有一隻鳥做主力培養,帶六星御魂和疊爆傷也還是可以玩下去的。